NVIDIA 目前公開的資料,將 DLSS 5 的 3D 引導神經渲染放在 GeForce RTX 50 系列硬體上。RTX 20、30、40 系列仍可使用先前版本的 DLSS 功能,但不能因此稱為 DLSS 5 顯卡。先看下面的表格,再按遊戲版本與驅動進一步核對。
顯卡型號與支援狀態
顯存數據來自產品規格。DLSS 5 欄位依 NVIDIA 已公開的功能範圍整理,但每款遊戲實際開放的模式仍可能不同。
| 顯卡系列/涵蓋型號 | 版本 | 顯存範例 | DLSS 5 狀態 | 具體支援功能 | 驅動條件 | 建議解析度 | 光追限制 | 已知問題 | 證據 | 驗證日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090、RTX 5080、5070 Ti、RTX 5070 | 桌面版 | 12–32 GB | 官方資料列入範圍 | 3D 引導神經渲染、超解析度、光線重建、幀生成;遊戲開放時可用多幀生成 | 最新 Game Ready 驅動;仍需遊戲本身整合 DLSS 5 | 1440p–4K,視負載而定 | 路徑追蹤負載仍可能受 GPU 限制 | 不同遊戲的整合方式和功能開關不同 | NVIDIA DLSS 技術頁面、產品規格 | 2026-09-05 |
| RTX 50 系列 Laptop GPU:5090、5080、5070 Ti、5070 | 行動版 | 8–24 GB | 官方資料列入範圍 | 與 RTX 50 桌面版屬於同一功能系列;具體模式取決於遊戲與 OEM 功耗設定 | 最新 OEM 驗證版 Game Ready 驅動;同時更新 NVIDIA App/OEM 驅動 | 1080p–4K,受功耗影響 | TGP 與散熱會影響持續效能 | BIOS、TGP 與獨顯直連模式會改變結果 | NVIDIA DLSS 技術頁面、產品規格 | 2026-09-05 |
| RTX 40 系列:4090 至 4060 | 桌面版/行動版 | 8–24 GB | 不屬於 DLSS 5 3D 引導渲染範圍 | 超解析度、光線重建、幀生成、支援遊戲中的 DLAA;沒有 NVIDIA 將其列為 DLSS 5 3D 引導渲染硬體的公開說明 | 最新 Game Ready 驅動;不能據此推導 DLSS 5 支援 | 1080p–4K,視型號與遊戲而定 | 幀生成不會消除光追的基礎渲染成本 | 不要把先前的 DLSS 支援標成 DLSS 5 | NVIDIA DLSS 功能說明、RTX 40 規格 | 2026-09-05 |
| RTX 30/20 系列:3090 Ti 至 2060 | 桌面版/行動版 | 6–24 GB | 不屬於 DLSS 5 3D 引導渲染範圍 | 超解析度、支援 RTX 路徑中的光線重建、支援遊戲中的 DLAA;原生 DLSS 路徑沒有幀生成 | 最新 Game Ready 驅動;具體功能仍按遊戲選單與版本判斷 | 1080p–4K,視型號與遊戲而定 | 顯存、RT Core 與較舊架構會限制光追負載 | 不同遊戲支援的 DLSS 版本不同,需要逐一核對 | NVIDIA DLSS 功能說明、RTX 20/30 規格 | 2026-09-05 |
「待驗證」表示公開資料還不足以確認結果,不代表已證明不支援。顯存與型號來自產品規格;DLSS 5 和遊戲支援仍要看正式公告或可重現的測試。
遊戲相容矩陣
遊戲支援取決於遊戲、平台與版本。只寫「支援 DLSS」還不足以確認 DLSS 5,因此這裡只列出有明確公開資料、可以繼續核對的項目。
| 遊戲 | 平台 | 遊戲版本 | DLSS 5 狀態 | 支援顯卡 | 具體功能 | 驅動條件 | 已知限制 | 證據 | 驗證日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | PC | 已發售 PC 版;具體實測版本號仍待記錄 | NVIDIA 與 2K 已確認開放 | GeForce RTX 50 系列 | DLSS Neural Rendering;超解析度、幀生成與 Reflex 可分別設定 | 2026-09-03 發布的 Game Ready 驅動,或後續相容版本 | 神經渲染可能降低效能;具體型號的幀時間與畫質仍需實測 | 2K 支援文件 | 2026-09-09 |
為什麼「支援 DLSS」不夠準確
很多顯卡頁面把「支援 DLSS」當成一個總稱,但它可能指超解析度、幀生成、光線重建或其他獨立能力。硬體只是第一層;遊戲整合、驅動路徑、公開版本與實際表現,才決定玩家能不能使用。
下面幾句話不能互相替代:
- 有 Tensor Core,不代表一定相容 DLSS 5。
- 支援舊版 DLSS,不代表完整支援 DLSS 5。
- 遊戲宣布支援,不代表正式版本已經上線。
- 看得到功能開關,不代表畫質、幀時間和延遲都合格。
- 平均 FPS 提高,不代表運動畫面更穩定。
怎樣判斷支援狀態
已確認
官方說明、公開版本和可重現測試彼此吻合時,結論最可靠。資料允許時,表格會列出具體功能、遊戲版本、驅動版本與核對日期。
部分支援
只有部分功能、模式、平台或顯卡路徑可用。不要把部分路徑擴大成完整支援。
已宣布,待驗證
開發者或廠商已公開聲明,但正式版本、目前驅動或實際運作結果尚未核對。
待驗證
資料不完整、互相矛盾或已經過時。這比猜測「支援」或「不支援」更準確。
來源與更新記錄
- 官方規格:確認顯卡型號、顯存與廠商公開的硬體資訊。
- NVIDIA DLSS 技術頁面:確認公開的 DLSS 5 功能範圍與名稱,https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/。
- 驅動條件:NVIDIA 尚未在本文使用的資料中公布全局統一的 DLSS 5 最低驅動版本。NBA 2K27 明確需要 2026-09-03 發布的 Game Ready 驅動,或後續相容版本。
- 獨立測試:畫質、幀時間與延遲結論需要同時記錄顯卡、驅動、遊戲版本、解析度與設定。
- 驗證日期:2026 年 9 月 9 日。
資料有變化時,請先更新顯卡狀態、遊戲矩陣、驅動條件與已知限制,再修改說明文字。