En la información pública disponible, NVIDIA sitúa el renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS 5 en el hardware GeForce RTX 50. Las GPU RTX 20, 30 y 40 siguen siendo compatibles con funciones anteriores de DLSS, pero eso no las convierte en GPU compatibles con DLSS 5. Comprueba primero la familia de GPU y después el juego y el controlador.
Modelos de GPU y estado de compatibilidad
Las cifras de memoria proceden de las especificaciones del producto. La columna de DLSS 5 resume el alcance publicado por NVIDIA, pero los modos disponibles pueden cambiar según el juego.
| Familia de GPU / modelos | Versión | Ejemplos de memoria | Estado de DLSS 5 | Funciones concretas | Condición del controlador | Resolución objetivo | Límite de trazado | Problema conocido | Evidencia | Comprobado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090, RTX 5080, 5070 Ti, RTX 5070 | Escritorio | 12–32 GB | Dentro del alcance oficial | Renderizado neuronal guiado por 3D, Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation; Multi Frame Generation cuando el juego lo ofrece | Último controlador Game Ready; el juego también debe integrar DLSS 5 | 1440p–4K, según la carga | El trazado de rutas puede seguir limitado por la GPU | La integración y los controles cambian según el juego | Página de NVIDIA DLSS, especificaciones | 2026-09-05 |
| RTX 50 Laptop GPU: 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 | Portátil | 8–24 GB | Dentro del alcance oficial | Misma familia de funciones que RTX 50 de escritorio; los modos dependen del juego y del perfil de energía OEM | Último Game Ready validado por el OEM; mantén actualizado NVIDIA App y el paquete OEM | 1080p–4K, según la potencia | El TGP y la refrigeración pueden reducir el rendimiento sostenido | BIOS, TGP y modo MUX afectan al resultado | Página de NVIDIA DLSS, especificaciones | 2026-09-05 |
| RTX 40: de 4090 a 4060 | Escritorio / portátil | 8–24 GB | Fuera del renderizado 3D guiado de DLSS 5 | Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation y DLAA en juegos compatibles; NVIDIA no la presenta públicamente como hardware de renderizado 3D de DLSS 5 | Último Game Ready; la compatibilidad específica con DLSS 5 no está establecida | 1080p–4K, según el modelo y el juego | Frame Generation no elimina el coste base del trazado de rayos | No etiquetar la compatibilidad anterior con DLSS como DLSS 5 | Matriz de funciones NVIDIA, especificaciones RTX 40 | 2026-09-05 |
| RTX 30/20: de 3090 Ti a 2060 | Escritorio / portátil | 6–24 GB | Fuera del renderizado 3D guiado de DLSS 5 | Super Resolution, Ray Reconstruction en rutas RTX compatibles y DLAA en juegos compatibles; la ruta DLSS original no tiene Frame Generation | Último Game Ready; comprueba las funciones en el menú y la versión del juego | 1080p–4K, según el modelo y el juego | La memoria, los núcleos RT y la arquitectura antigua limitan el trazado de rayos | Las versiones de DLSS cambian según el juego | Matriz de funciones NVIDIA, especificaciones RTX 20/30 | 2026-09-05 |
«Requiere comprobación» significa que la información pública no basta para confirmar el resultado. No demuestra que sea incompatible. La memoria y los modelos proceden de las especificaciones; DLSS 5 y la compatibilidad del juego dependen de un anuncio oficial o de una prueba reproducible.
Matriz de compatibilidad de juegos
La compatibilidad depende del juego, la plataforma y la compilación. La etiqueta general «compatible con DLSS» no confirma DLSS 5; por eso solo aparece un caso cuando hay una referencia pública concreta que se puede revisar.
| Juego | Plataforma | Versión del juego | Estado de DLSS 5 | GPU compatibles | Función concreta | Condición del controlador | Límite conocido | Evidencia | Comprobado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | PC | Versión de PC publicada; falta registrar la compilación exacta de prueba | Disponible según NVIDIA y 2K | GeForce RTX 50 Series | DLSS Neural Rendering; Super Resolution, Frame Generation y Reflex se configuran por separado | Game Ready Driver del 2026-09-03 o una versión compatible posterior | El renderizado neuronal puede reducir rendimiento; los tiempos de fotograma y la calidad por modelo requieren pruebas | Soporte de 2K | 2026-09-09 |
Por qué «compatible con DLSS» no es suficiente
En las páginas de GPU, «compatible con DLSS» suele ser una expresión general. Puede referirse a reconstrucción, generación de fotogramas, reconstrucción de rayos u otra función independiente. El hardware es solo el primer nivel; la integración del juego, el controlador, la compilación pública y el comportamiento medido determinan lo que realmente se puede usar.
Estas afirmaciones no son equivalentes:
- Tener núcleos Tensor no confirma automáticamente la compatibilidad con DLSS 5.
- La compatibilidad con DLSS anterior no demuestra compatibilidad completa con DLSS 5.
- Un anuncio del juego no equivale a una prueba de la versión publicada.
- Ver un interruptor no garantiza una calidad de imagen, un tiempo de fotograma o una latencia aceptables.
- Más FPS medios no garantizan un movimiento más estable.
Cómo leer el estado de compatibilidad
Confirmado
La declaración oficial, la compilación pública y una prueba reproducible coinciden. Cuando hay datos suficientes, la tabla incluye función, versión del juego, controlador y fecha de comprobación.
Compatibilidad parcial
Solo funciona una función, modo, plataforma o ruta de GPU concreta. La compatibilidad parcial no debe presentarse como completa.
Anunciado, no comprobado
El desarrollador o fabricante ha hecho un anuncio público, pero todavía no se han comprobado la versión publicada, el controlador actual o el comportamiento real.
Requiere comprobación
Los datos son incompletos, contradictorios o antiguos. Es más preciso que adivinar si es compatible o no.
Fuentes y registro de actualización
- Especificaciones oficiales: modelos de GPU, memoria y datos de hardware publicados.
- Página de NVIDIA DLSS: alcance y nombres públicos de las funciones de DLSS 5, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.
- Controlador: el material utilizado no indica una versión mínima global para DLSS 5. NBA 2K27 sí exige el Game Ready Driver del 2026-09-03 o una versión compatible posterior.
- Pruebas independientes: las afirmaciones sobre calidad, tiempo de fotograma y latencia necesitan GPU, controlador, versión del juego, resolución y ajustes.
- Fecha de comprobación: 9 de septiembre de 2026.
Cuando cambien los datos, actualiza primero el estado de las GPU, la matriz de juegos, las condiciones del controlador y los límites conocidos; después revisa el texto explicativo.