NVIDIA가 현재 공개한 자료에서 DLSS 5의 3D Guided Neural Rendering은 GeForce RTX 50 시리즈 하드웨어를 대상으로 합니다. RTX 20, 30, 40 시리즈도 이전 DLSS 기능을 사용할 수 있지만, 그것만으로 DLSS 5 GPU라고 부를 수는 없습니다. 먼저 GPU 세대를 확인하고 게임과 드라이버를 따로 확인하세요.
GPU 모델과 지원 상태
메모리 수치는 제품 사양에서 가져왔습니다. DLSS 5 열은 NVIDIA가 공개한 기능 범위를 설명하지만, 실제 게임에서 열리는 모드는 게임마다 다를 수 있습니다.
| GPU 시리즈 / 대상 모델 | 버전 | 메모리 예시 | DLSS 5 상태 | 구체적인 기능 | 드라이버 조건 | 권장 해상도 | 레이 트레이싱 제한 | 알려진 문제 | 근거 | 확인일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090, RTX 5080, 5070 Ti, RTX 5070 | 데스크톱 | 12–32 GB | 공식 범위에 포함 | 3D Guided Neural Rendering, Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation; 게임이 제공하면 Multi Frame Generation | 최신 Game Ready 드라이버와 게임의 DLSS 5 통합 필요 | 1440p–4K, 부하에 따라 다름 | 패스 트레이싱은 GPU 제한을 받을 수 있음 | 게임마다 통합 방식과 옵션이 다름 | NVIDIA DLSS 페이지, 제품 사양 | 2026-09-05 |
| RTX 50 시리즈 Laptop GPU: 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 | 노트북 | 8–24 GB | 공식 범위에 포함 | 데스크톱 RTX 50과 같은 기능 계열. 모드는 게임과 OEM 전력 설정에 따라 다름 | 최신 OEM 검증 Game Ready와 최신 NVIDIA App/OEM 패키지 | 1080p–4K, 전력에 따라 다름 | TGP와 냉각이 지속 성능을 낮출 수 있음 | BIOS, TGP, MUX 모드가 결과에 영향 | NVIDIA DLSS 페이지, 제품 사양 | 2026-09-05 |
| RTX 40 시리즈: 4090부터 4060 | 데스크톱 / 노트북 | 8–24 GB | DLSS 5 3D Guided Rendering 대상 아님 | Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, 지원 게임의 DLAA. NVIDIA가 DLSS 5 3D Guided Rendering 하드웨어라고 공개한 근거는 없음 | 최신 Game Ready. 이 시리즈의 DLSS 5 전용 지원은 확인되지 않음 | 1080p–4K, 모델과 게임에 따라 다름 | Frame Generation도 레이 트레이싱 기본 비용을 없애지는 않음 | 기존 DLSS 지원을 DLSS 5로 표시하지 말 것 | NVIDIA 기능 표, RTX 40 사양 | 2026-09-05 |
| RTX 30/20 시리즈: 3090 Ti부터 2060 | 데스크톱 / 노트북 | 6–24 GB | DLSS 5 3D Guided Rendering 대상 아님 | Super Resolution, 지원되는 RTX 경로의 Ray Reconstruction, 지원 게임의 DLAA. 기존 DLSS 경로에는 Frame Generation이 없음 | 최신 Game Ready. 기능은 게임 메뉴와 버전으로 확인 | 1080p–4K, 모델과 게임에 따라 다름 | 메모리, RT 코어, 구형 아키텍처가 RT 부하를 제한 | 게임마다 DLSS 버전 지원이 다르므로 실제 메뉴 확인 | NVIDIA 기능 표, RTX 20/30 사양 | 2026-09-05 |
“확인 필요”는 공개 자료만으로 결과를 확정하기 어렵다는 뜻입니다. 미지원이 입증됐다는 뜻은 아닙니다. 메모리와 모델은 제품 사양을 따르며, DLSS 5와 게임 지원은 공식 발표나 재현 가능한 테스트에 달려 있습니다.
게임 호환성 표
게임 지원은 타이틀, 플랫폼, 빌드에 따라 달라집니다. “DLSS 지원”이라는 일반적인 표시만으로는 DLSS 5를 확인할 수 없으므로, 구체적인 공개 자료가 있는 항목만 정리합니다.
| 게임 | 플랫폼 | 게임 버전 | DLSS 5 상태 | 지원 GPU | 구체적인 기능 | 드라이버 조건 | 알려진 제한 | 근거 | 확인일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | PC | 출시된 PC 버전. 정확한 테스트 빌드는 아직 기록 필요 | NVIDIA와 2K가 사용 가능하다고 안내 | GeForce RTX 50 시리즈 | DLSS Neural Rendering. Super Resolution, Frame Generation, Reflex는 별도 설정 | 2026-09-03 출시 Game Ready 드라이버 또는 이후 호환 버전 | 신경 렌더링은 성능을 낮출 수 있음. 모델별 프레임 타임과 화질은 테스트 필요 | 2K 지원 문서 | 2026-09-09 |
“DLSS 지원”만으로 부족한 이유
GPU 페이지의 “DLSS 지원”은 재구성, 프레임 생성, 광선 재구성 등 여러 기능을 묶어 말하는 표현일 수 있습니다. 하드웨어는 첫 단계일 뿐이며, 실제 사용 가능 여부는 게임 통합, 드라이버, 공개 빌드와 측정 결과를 함께 봐야 합니다.
다음 표현은 서로 같은 뜻이 아닙니다.
- Tensor 코어가 있다고 DLSS 5 호환이 자동으로 보장되지는 않습니다.
- 이전 DLSS 지원이 DLSS 5 전체 지원을 증명하지는 않습니다.
- 게임 발표는 출시 버전 확인과 다릅니다.
- 옵션이 보여도 화질, 프레임 시간, 지연이 충분하다는 뜻은 아닙니다.
- 평균 FPS 향상이 움직임의 안정성을 보장하지는 않습니다.
지원 상태 읽는 법
확인됨
공식 설명, 공개 빌드와 재현 가능한 테스트가 일치하는 상태입니다. 정보가 있으면 기능, 게임 버전, 드라이버와 확인일을 표에 적습니다.
부분 지원
특정 기능, 모드, 플랫폼 또는 GPU 경로만 사용할 수 있습니다. 부분 지원을 전체 지원으로 확대해석하지 않습니다.
발표됨, 미확인
개발사나 제조사가 공개적으로 발표했지만 출시 빌드, 현재 드라이버 또는 실제 동작은 아직 확인되지 않은 상태입니다.
확인 필요
자료가 부족하거나 서로 다르거나 오래된 상태입니다. “지원” 또는 “미지원”을 추측하는 것보다 정확한 표현입니다.
출처와 업데이트 기록
- 공식 사양: GPU 모델, 메모리, 제조사가 공개한 하드웨어 정보.
- NVIDIA DLSS 페이지: 공개된 DLSS 5 기능 범위와 명칭, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.
- 드라이버 조건: 사용한 자료에는 DLSS 5 전체에 공통 적용되는 최소 드라이버가 제시되지 않았습니다. NBA 2K27은 2026-09-03 출시 Game Ready 드라이버 또는 이후 호환 버전이 필요합니다.
- 독립 테스트: 화질, 프레임 시간, 지연을 설명하려면 GPU, 드라이버, 게임 버전, 해상도와 설정이 필요합니다.
- 확인일: 2026년 9월 9일.
자료가 바뀌면 GPU 상태, 게임 표, 드라이버 조건과 알려진 제한을 먼저 갱신한 뒤 설명을 수정합니다.