DLSS 5는 확대된 한 장의 크롭만으로 판단하면 안 됩니다. 목표 해상도에서 정해진 장면이 더 좋아 보이는지, 움직일 때도 안정적인지, 그리고 프레임 시간과 지연 시간의 비용을 감수할 가치가 있는지를 물어야 합니다.
같은 게임 빌드, 드라이버, 장면, 카메라 위치, 출력 해상도, 그래픽 프리셋, 캡처 방식을 비교하세요. 여러 변수를 한 번에 바꾸면 좋아 보이는 결과를 만들 수는 있어도 원인을 입증할 수 없습니다.
신뢰할 수 있는 결과에는 정지 화면과 움직임 캡처, 프레임 시간, 지연 시간, 메모리 사용량, 눈에 보이는 아티팩트가 함께 있어야 합니다. FPS가 높아졌다는 사실만으로 경험이 좋아졌다고 결론낼 수는 없습니다.
공식 데모는 맥락을 이해하는 데 유용하지만 독립 벤치마크를 대신하지는 않습니다. 모든 비교에는 출처를 표시하고 남아 있는 불확실성을 분명히 밝혀야 합니다.