DLSS 5 no debe juzgarse a partir de un único recorte ampliado. La pregunta útil es si una escena definida se ve mejor a la resolución objetivo, se mantiene estable al moverse y justifica su coste en tiempo de fotograma y latencia.
Compare la misma versión del juego, controlador, escena, posición de cámara, resolución de salida, preajuste gráfico y método de captura. Cambiar varias variables a la vez puede fabricar una mejora aparente sin demostrar cuál fue su causa.
Un resultado creíble incluye imágenes fijas y capturas en movimiento, tiempo de fotograma, latencia, uso de memoria y artefactos visibles. Tener más FPS por sí solo no resuelve si la experiencia mejoró.
Las demostraciones oficiales son contexto útil, no una prueba independiente. Indique la fuente de cada comparación y haga explícita la incertidumbre que aún permanece.